Fecha de Inicio

11 de Junio

Carga Horaria

40 Horas

Modalidad

Virtual

El curso tiene como fin proporcionar las bases y recursos necesarios para iniciar un proyecto de programación de videojuegos mediante la implementación del lenguaje Python. A lo largo del curso se abordarán temáticas relacionadas con estructuras de programación, algoritmos, variantes, condicionales, etc., y cómo se utilizan dentro de un motor gráfico. Se espera que, al finalizar el curso, cada cursante pueda publicar un juego en una plataforma online.

• Introducción: ¿qué es programar? ¿Qué es un algoritmo?
• Introducción al lenguaje Python.
• Hello World.
• Sintaxis básica.
• Lógica de programación.
• Bucle y rango.
• Programación de eventos.
• Juguemos con las posibilidades.
• Uso de condicionales.
• Sentencias if-else.
• Introducción al diseño de VJ.
• Estructura MDA.
• Análisis de casos.
• Introducción a Godot.
• Interfaz de trabajo.
• Escenas y nodos.
• Inspector.
• Programación de núcleo de juego en Python.
• Sprite sheets y animación.
• Diseño de menú.
• Programación de prototipo de juego.
• Compilación final y publicación.

Docentes de nivel secundario técnico, de educación técnico-profesional de nivel superior y de formación profesional.

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